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SuperZelda

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Ce site vous aidera à avancer dans Zelda BOTW. Il vous donnera les réponse aux quêtes annexes, les boss des créatures divines et les boss d'autres quêtes. Anniversaire : https://3059137.preview.over-blog.com/2020/10/anniversaire-de-superzelda-concours-des-2-ans.html


Ex La chanson d'Urbosa, l'Ôde aux Prodiges

Publié par GetIng PVP sur 28 Novembre 2018, 14:42pm

Catégories : #Quêtes extension

Les sanctuaires peuvent être débloqués et explorés dans l'ordre souhaité, en revanche le boss requiert de les avoir tous terminés pour être affronté : trois emblèmes de Naboris (chacun remis à la fin d'un des trois sanctuaires) sont en effet requis pour lancer le combat. Pour le démarrer, vous devez vous rendre à proximité de la créature Vah'Naboris (accessible directement via téléportation) : cela générera une courte cinématique avant de vous propulser dans la séquence d'affrontement contre l'ombre de Ganon.

Une fois que vous avez terminé l'introduction "La Tétralame Mort-Subite" et ses quatre sanctuaires, vous pouvez accéder à cette nouvelle mission visant à débloquer une extension du pouvoir spécial légué par le prodige gerudo : la Colère d'Urbosa + (qui aura pour effet d'en restaurer l'usage beaucoup plus vite une fois son quota d'utilisations expiré).

Pour entamer cette mission, vous devez vous rendre sur un sanctuaire d'un style différent de l'ordinaire, avec trois branches, contenant chacune un indice menant à un sanctuaire spécifique à débloquer et à compléter. Pour y accéder, vous devez vous rendre sur un plateau accessible à l'est des Hauteurs Gerudo, juste au nord du Mont des Margonites. Nous vous recommandons de placer un marqueur au même endroit que sur les captures d'écran ci-dessous et de le rejoindre en planant depuis la créature Vah'Naboris (ou bien en vous téléportant au sanctuaire de Suma'Sama puis en vous rendant vers le nord) :

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Trois sanctuaires seront donc à explorer, les pages suivantes vous expliquent en détail comment y accéder à partir des indices et comment en venir à bout :

Sanctuaire de Kiroteh'Moh :

Cet indice est probablement le moins clair de toutes les missions "chants des prodiges". Pour faire court, il faut vous rendre à la sortie cachée du repaire des Yigas, déverrouillée en remplissant la quête associée de la trame principale. Pour vous en rapprocher, placez un marqueur comme sur les captures d'écran ci-dessous, et rejoignez-le à partir du sanctuaire de Kui'Takka (pensez à vous équiper contre le froid en y arrivant).

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Vous rencontrerez alors deux personnages qui vous parleront d'un orbe à dérober dans le repaire des Yigas. Retournez-y en vous équipant suffisamment pour affronter un joli groupe d'ennemis vifs et vicieux (ils se téléportent), et une fois la pièce principale nettoyée, remontez à l'étage par où vous étiez arrivé(e) à l'époque de la résolution de la mission principale. Vous y trouverez l'orbe tant convoité ; ressortez tranquillement en portant ce dernier, et jetez-le dans le trou béant par lequel le Grand Kohga, chef des Yigas, avait disparu. Les deux PNJ seront tout aussi exaspérés que vous satisfait(e) de voir le sanctuaire sortir de terre à proximité.

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L'énigme à résoudre ici rappelle celle du sanctuaire de Kiyo'Uh : vous allez devoir placer des orbes dans des réceptacles précis visant à témoigner de votre bonne compréhension de l'énigme. Grossièrement, il vous faudra comprendre, pour chaque rangée (correspondant à une couleur), dans lequel des cinq réceptacles vous devrez insérer l'orbe de la couleur concernée, sachant que des lanternes leur faisant face vous indiquent leur numéro. Pour savoir à quel numéro correspond chaque couleur, il vous faudra faire usage du mécanisme central pour manipuler le gros cube au centre du sanctuaire, et déterminer combien de boules de chaque couleur elle contient. Pour les plus flemmard(e)s d'entre vous, sachez donc qu'il y a :

  • une orbe rouge (à placer devant la lanterne émettant une seule lumière dans la colonne rouge),
  • deux orbes jaunes (même logique mais avec deux lumières)
  • deux orbes vertes (idem)
  • et enfin, quatre orbes bleues (idem).

 

Vous accéderez ensuite à l'autel où vous sera remis un emblème de Naboris.

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Sanctuaire de Kebe'Tawa :

Comme l'indique assez clairement l'indice présent sur le sanctuaire spécial, c'est tout au sud-est du désert Gerudo (proche du dédale dans lequel se trouve le sanctuaire de Dira'Ma) que vous devrez vous rendre. '''Le plus simple consistera à atteindre le repère désigné par la balise, sur les captures d'écran ci-dessous, en vous envolant avec la paravoile depuis la créature Vah'Naboris.

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Pour faire apparaître le sanctuaire, vous devrez combattre un mini-boss assez volumineux, dans un combat qui n'est pas sans rappeler le colosse du désert de Shadow of the Colossus ! Il s'agit d'un Arquor Rex, version évoluée et plus puissante (et résistante) des Moldaquors présents dans la partie ouest du désert. Pour l'abattre, essayez de le neutraliser en hauteur (en grimpant sur des piliers) puis en lui envoyant des attaques à distance (bombes, flèches…).

Une fois KO, n'hésitez pas à le figer avec le pouvoir de Cinetis pour multiplier les coups et lui infliger un maximum de dégâts. Vous pouvez aussi utiliser la Colère d'Urbosa pour l'électrocuter. Attention, sa jauge de vie est assez longue à descendre, ne gaspillez donc ni vos armes ni votre vie bêtement ! Une fois vaincu, il fera apparaître trois coffres contenant boucliers et arc locaux, et surtout, permettra au sanctuaire de sortir de terre.

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Ce sanctuaire vous invitera à faire circuler le courant électrique de son entrée jusqu'au mécanisme final activant le portail vous séparant de l'autel. Trois cubes métalliques (deux petits et un gros) seront à déplacer ici. Dans un premier temps, saisissez un des deux petits avec le pouvoir de Polaris, et placez-le à mi-chemin entre les deux boulets : cela permettra d'orienter le courant un peu plus loin, jusqu'à une lanterne auprès de laquelle il faudra temporairement placer le second petit cube. Vous activerez alors une sorte d'élévateur, et il faudra bloquer ce dernier une fois en haut en retirant le cube.

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Placez alors le cube sur la plate-forme désormais à une hauteur suffisante pour mettre au courant de se diffuser encore plus loin. Vous devrez alors saisir le boulet retenu par une chaîne, et qui trempe dans l'eau, toujours avec Polaris, et enrouler sa chaîne autour de la "branche" sortant du mur : cela poursuivra le chemin du courant. Enfin, placez un un bloc de glace en-dessous du dernier espace vide où déplacer le gros cube métallique, comme sur les deux dernières captures d'écran. Cela complétera le circuit électrique et ouvrira le portail, et vous pourrez aller récupérer un emblème de Naboris en toute tranquillité.

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Sanctuaire de Takama'Simiri :

L'indice vous permet d'entrevoir le nord du mur d'enceinte de la Cité Gerudo : placez donc un repère comme sur la capture d'écran ci-dessous, et téléportez-vous au sanctuaire de Guko'Chise pour rejoindre (et identifier) la zone où se déroule la mission de déblocage du sanctuaire.

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Il vous faudra donc repérer où se situe l'anneau de lumière bleue d'où démarre la mission. Comme vous l'aurez vite compris, il ne sera pas possible de tous les traverser dans l'ordre à temps : il vous faudra aller louer un morse des sables au sein de la cité même, en revêtissant donc votre tenue adaptée pour y pénétrer. Une fois devant le premier anneau, lâchez la bête pour foncer sur le sable et franchir tous les anneaux dans les temps. Quand vous atteindrez le dernier, le sanctuaire sortira de terre à proximité.

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L'objectif de ce sanctuaire sera de faire circuler l'électricité à travers des blocs métalliques, qui ne peuvent se mouvoir que sur des rails, pour ouvrir le portail donnant accès à l'autel. Globalement, ce sanctuaire n'a rien de très compliqué, vous devez faire communiquer des éléments métalliques pour faire se propager le courant entre eux, et débloquer des portails successifs. Vous n'aurez donc besoin que du pouvoir de Polaris ici, et les deux premières salles sont très simples à franchir. Il n'y a que deux subtilités à retenir : équipez-vous de la tenue isolante (le niveau 2 protège totalement de l'électricité), et dans la dernière salle, reproduisez le schéma de l'avant-dernière capture d'écran. Cela vous permettra non seulement d'ouvrir le dernier portail mais également d'y accéder, et d'obtenir un emblème de Naboris une fois l'autel rallié.

Ex La chanson d'Urbosa, l'Ôde aux Prodiges
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Ombre de foudre de Ganon (Univers onirique) :

Dans ce combat, vous serez amené(e) à affronter les souvenirs de Link, et en l'occurrence l'Ombre de Ganon associée au prodige dont il est question : l'Ombre de Foudre, déjà affrontée au terme de l'exploration de Vah'Naboris. La différence, en plus d'un filtre visuel rajoutant un certain bruit, réside dans le matériel à disposition imposé : vous n'avez droit qu'à une tenue spécifique et un équipement très limité pour vaincre ce boss (mais vous disposez par contre de tous vos cœurs et des quatre pouvoirs des Prodiges). Vous pourrez par ailleurs quitter le combat à tout moment pour revenir à la map de base du jeu (affichez la carte puis pressez X pour sortir), si vous le sentez mal…

Notez qu'il est très vivement recommandé d'entamer le combat avec les quatre pouvoirs actifs, car dans l'ensemble, il vous seront très utiles.

 

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Des quatre affrontements liés aux souvenirs de Link dans ce DLC, l'Ombre de Foudre de Ganon est sans doute le plus complexe à abattre. Et pour cause, vous ne disposez d'aucune attaque à distance : contrairement aux trois autres boss, aucun arc n'est inclus dans l'équipement imposé. Link pourra utiliser deux épées (le cimeterre des sept joyaux et la longue épée de vertu) ainsi que deux boucliers (celui de l'égide, et ceui des sept joyaux).

Cette Ombre de Ganon est la plus rapide des quatre. Il est recommandé, sur la première phrase, de maintenir votre garde avec le bouclier et d'attendre qu'elle s'approche de vous pour la combattre au corps à corps avec le cimeterre (la moins puissante des deux épées, pour conserver la seconde en vue de la deuxième étape) pour faire tomber son bouclier et le neutraliser. Vous pouvez aussi user du bouclier de Daruk pour parer ses attaques et de profiter de son léger étourdissement pour le figer avec le pouvoir de Cinetis. Peu importe la méthode : dès qu'il est temporairement KO, utilisez votre arme pour le frapper et diminuer sa jauge de vie. Il suffit alors de répéter l'opération jusqu'à baisser sa durée de vie de moitié, et d'accéder à sa seconde phase, plus complexe.

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L'Ombre de Ganon fait alors apparaître des piliers métalliques dans le but de les faire exploser avec la foudre (et de vous infliger de sérieux dégâts. Grâce au pouvoir de Polaris, vous pouvez attraper ces piliers et les faire flotter dans les airs, le plus proche possible du boss, pour l'électrocuter et diminuer sa barre de vie ! Sinon, vous pouvez faire usage de la Colère d'Urbosa, déclenchant vous-même la foudre autour de vous pour le blesser. Une fois l'ennemi électrocuté et au sol, vous pouvez donc le frapper, avec l'épée de vertu de préférence, pour occasionner davantage de dégâts.

Enfin, comme pour les autres Ombres de Ganon, son rayon lumineux rouge (envoyé vers la fin du combat) pourra lui être renvoyé avec le bouclier de Daruk (si vous en disposez encore, vu qu'il aura servi lors de la première partie de l'affrontement). Cela l'étourdira et vous pourrez le figer avec Cinetis pour vider ce qu'il lui reste de vie.

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Après la fin de ce combat, vous retrouvez Asarim, le Piaf joueur d'accordéon, qui souhaite vous faire écouter la chanson qu'il a composée en l'honneur d'Urbosa, le prodige gerudo. Une cinématique se lance alors, constituant un nouveau souvenir additionnel de Link.

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Une fois cette cinématique terminée, vous serez donc récompensé(e) d'un pouvoir spécial, qui n'est autre qu'une amélioration de la Colère d'Urbosa, qu'elle vous avait offerte en venant à bout de Vah'Naboris et triomphant de l'Ombre de Foudre de Ganon.

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