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SuperZelda

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Ce site vous aidera à avancer dans Zelda BOTW. Il vous donnera les réponse aux quêtes annexes, les boss des créatures divines et les boss d'autres quêtes. Anniversaire : https://3059137.preview.over-blog.com/2020/10/anniversaire-de-superzelda-concours-des-2-ans.html


Ex La chanson de Daruk, l'Ôde aux Prodiges

Publié par GetIng PVP sur 27 Novembre 2018, 18:47pm

Catégories : #Quêtes extension

Les sanctuaires peuvent être débloqués et explorés dans l'ordre souhaité, en revanche le boss requiert de les avoir tous terminés pour être affronté : trois emblèmes de Rudania (chacun remis à la fin d'un des trois sanctuaires) sont en effet requis pour lancer le combat. Pour le démarrer, vous devez vous rendre à proximité de la créature Vah'Rudania (accessible directement via téléportation) : cela générera une courte cinématique avant de vous propulser dans la séquence d'affrontement contre l'ombre de Ganon.

Une fois que vous avez terminé l'introduction "La Tétralame Mort-Subite" et ses quatre sanctuaires, vous pouvez accéder à cette nouvelle mission visant à débloquer une extension du pouvoir spécial légué par le progide goron : le Bouclier de Daruk + (qui aura pour effet d'en restaurer l'usage beaucoup plus vite une fois son quota d'utilisations expiré).

Pour entamer cette mission, vous devez vous rendre sur un sanctuaire d'un style différent de l'ordinaire, avec trois branches, contenant chacune un indice menant à un sanctuaire spécifique à débloquer et à compléter. Pour y accéder, il vous faudra vous rendre à l'ouest d'Ordinn, sur un plateau. Nous vous recommandons de placer un marqueur au même endroit que sur les captures d'écran ci-dessous et de le rejoindre en planant depuis la créature Vah'Rudania :

Ex La chanson de Daruk, l'Ôde aux ProdigesEx La chanson de Daruk, l'Ôde aux Prodiges
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Trois sanctuaires seront donc à explorer, les pages suivantes vous expliquent en détail comment y accéder à partir des indices et comment en venir à bout :

Sanctuaire de Rino'Himika :

L'indice visuel présenté sur le sanctuaire spécial n'est pas des plus clairs, mais il permet quand même à peu près d'identifier l'Étang de Morck. Pour rallier ce point (que nous vous conseillons de repérer à l'aise d'une balise, comme sur les captures ci-dessous), nous suggérons de prendre votre envol depuis la créature Vah'Rudania (point culminant de la map, au sommet du volcan). Vous pourrez alors le rejoindre assez clairement sans trop d'encombres. Pensez juste à vous équiper en conséquence contre la chaleur !

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Trois gorons vous lanceront alors un défi : traverser un cercle lumineux situé sur l'étang de lave en contrebas. Rien de bien compliqué en soi : plusieurs blocs métalliques traînent dans le coin, et vous pourrez les transporter à l'aide du pouvoir de Polaris pour les poser sur la lave, et la traverser jusqu'au cercle. Veillez bien à poser un de ces cubes sous le cercle, car se jeter dedans ne suffit pas : il faut être les pieds sur le sol pour valider la mission. Vous débloquerez alors l'accès au sanctuaire, qui se situe légèrement en hauteur au sud-ouest.

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Comme son nom l'indique, ce sanctuaire vous mettra à l'épreuve des flammes, de fait il est recommandé de vous équiper de la tenue de pierre (niveau 2 minimum) pour en faciliter l'exploration (et la résolution des énigmes). Dans un premier temps, franchissez tout simplement les flammes qui se dressent devant vous (en vous baissant si vous êtes insuffisamment équipé), et faites chuter les piliers de gauche (avec une bombe) et de droite (en enlevant le bloc métallique à la base avec le pouvoir de Polaris) pour progresser. Utilisez ensuite le bloc métallique pour bloquer les jets de flammes tel un bouclier et avancer tout en vous protégeant. Lorsque vous ferez face à un mur de flammes, il vous faudra "porter" le bloc au-dessus de vous pour le franchir sereinement.

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La dernière étape consiste à faire usage du gyroscope… si vous n'avez pas la tenue adéquate pour tout simplement traverser les flammes. Utilisez le panneau de contrôle pour mouvoir la plate-forme de façon à ce qu'elle bloque suffisamment de jets de flammes pour que le chemin soit praticable (et éventuellement, aidez-vous d'un bloc métallique si vous en avez transporté un jusque-là). L'autel vous attend de l'autre côté, ainsi qu'un emblème de Rudania.

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Sanctuaire de Shado'Lon :

Entamer cette courte mission revient à rallier le point indiqué très explicitement par l'indice du sanctuaire spécial : le sommet du volcan, accessible en vous téléportant à la créature Vah'Rudania ! Pensez à vous équiper de la tenue résistante aux chaleurs extrêmes dès que vous arrivez tout là-haut. Regardez ensuite vers le sud-est et vous verrez un cercle lumineux bleu bien mystérieux…

 

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Comme vous l'aurez sans doute deviné (on l'espère !), il faudra vous lancer dans le vide et activer la paravoile pour voler jusqu'au cercle en question, à traverser. Il s'agit du déclencheur d'une série de cercles du même genre, sous forme de points de contrôle, que vous devrez tous franchir dans les délais. Ralliez chaque nouveau cercle en flottant, jusqu'à atteindre le tour dernier, en contrebas du versant sud-est du volcan. Cela fera alors sortir de terre un nouveau sanctuaire, quasiment droit devant vous, en hauteur par rapport à l'ancien hameau de Malficio. Faites attention à ne pas tomber dans le lac de lave qui entoure le volcan au passage !

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L'épreuve de ce sanctuaire consistera à vous accrocher à des blocs suivant un rail et à bien vous positionner sur la face "sécurisée" par rapport aux nombreux obstacles du parcours. La première partie est très simple puisqu'elle consistera à respecter cette consigne tout en gardant un œil, sur la fin, sur les quelques gardiens à éliminer à distance d'une flèche en montant debout sur le bloc. C'est après que ça se corse (un peu).

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Lors de la dernière partie de ce sanctuaire, il vous faudra créer des blocs de glace sur les parois sur lesquelles ruisselle de l'eau, avec le pouvoir de Cryonis. Le but ici est de vous en servir en tant que marches pour accéder aux plates-formes plus en hauteur, d'abord pour éviter une rangée de flammes impossible à contourner autrement. Enfin, une fois cet obstacle franchi, vous devrez créer deux (voire trois) blocs de glace sur la paroi de droite, afin de créer une sorte d'escalier menant à l'autel. Vous y récupérerez un emblème de Naboris amplement mérité.

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Sanctuaire de Kamira'Omuna :

L'indice dédié à ce sanctuaire illustre le Lac Darman, au nord du volcan d'Ordinn. Pour le rallier en toute sérénité, il est recommandé de vous téléporter à la créature Vah'Rudania (en pensant à vous équiper contre les très fortes chaleurs) et de vous lancer vers le nord en planant à l'aide de la paravoile. Rejoignez ensuite tranquillement la berge en évitant de tomber dans le lac de lave.

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Au bord du lac, vous aurez à affronter un mini-boss en la personne d'un Méga Magrok. Conserver la tenue de pierre protégeant des flammes est recommandé, tout comme vous équiper de flèches de glace pour le viser. Achevez ce boss comme les autres créatures de pierre géantes rencontrées dans l'aventure : cela fera apparaître le sanctuaire, du même côté de la berge que le combat que vous venez de mener.

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Ici, vous devrez utiliser des canons avec précision pour atteindre des cibles, pas toujours simples d'accès, et progresser dans le sanctuaire. Il faudra insérer une bombe dans le canon pour propulser un orbe sur une cible située sur le mur en face. Si les deux premiers sont relativement simples (bien que le second combine canon ET cible mouvants), cela se complique dans la deuxième partie du sanctuaire. Il faudra user du gyroscope, sur un panel de contrôle dédié à la rotation d'un mécanisme comprenant la première cible. Celle-ci ne sera pas très délicate à viser une fois fixée correctement, mais c'est la seconde qui posera problème.

Concrètement, vous la verrez sur le mur tout au fond, mais il vous faudra placer le mécanisme dans le bon axe pour bénéficier de l'ouverture qu'il offre. Essayez donc de le placer de façon à ce que l'orbe propulsé par la bombe placée dans le canon puisse le "traverser", et atteindre sa cible de l'autre côté. Cela ouvrira le passage vers l'autel où vous vous verrez récompensé(e) d'un emblème de Naboris.

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Ombre de feu de Ganon (Univers onirique) :

Dans ce combat, vous serez amené(e) à affronter les souvenirs de Link, et en l'occurrence l'Ombre de Ganon associée au prodige dont il est question : l'Ombre de Feu, déjà affrontée au terme de l'exploration de Vah'Rudania. La différence, en plus d'un filtre visuel rajoutant un certain bruit, réside dans le matériel à disposition imposé : vous n'avez droit qu'à une tenue spécifique et un équipement très limité pour vaincre ce boss (mais vous disposez par contre de tous vos cœurs et des quatre pouvoirs des Prodiges). Vous pourrez par ailleurs quitter le combat à tout moment pour revenir à la map de base du jeu (affichez la carte puis pressez X pour sortir), si vous le sentez mal…

Notez qu'il est très vivement recommandé d'entamer le combat avec les quatre pouvoirs actifs, car dans l'ensemble, il vous seront très utiles.

 

Ex La chanson de Daruk, l'Ôde aux Prodiges

Vous débuterez cet affrontement équipé(e) d'un arc de chevalier et de cinq flèches de glace, mais aussi d'un brise-montagne. La première étape consistera à éviter les attaques de l'Ombre de Ganon et à le frapper avec le brise-montagne dès que cela est possible en toute sécurité (sans gaspiller inutilement le bouclier de Daruk). Si besoin, il est possible d'utiliser une flèche sur son point faible (son œil) pour l'immobiliser, le figer avec le pouvoir Cinetis puis enchaîner les coups de brise-montagne. Arrivé à la moitié de sa jauge de vie, une seconde phase débutera alors.

Le boss va alors créer un bouclier protecteur de feu autour de lui, qu'il faudra détruire. C'est à l'aide du pouvoir des bombes à distance que cela se fait cette fois. Dès que la boule de feu se met à aspirer l'air autour d'elle, jetez-y une bombe, et faites-la sauter une fois qu'elle se trouve à l'intérieur de la boule : cela aura pour effet de faire chuter le boss et de l'assommer Lorsqu'il tombe, c'est l'heure de lui asséner de nouveaux coups de brise-montagne (quitte à le figer à l'aide de Cinetis).

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Comme pour les autres Ombres de Ganon, le coup fatal pourra lui être porté lorsqu'il envoie son rayon rouge, lorsque vous l'immobiliserez en le lui renvoyant grâce au bouclier de Daruk. Il faudra profiter de cette occasion pour le figer de nouveau et l'achever avec votre arme. À noter que cette dernière étape est facultative : le brise-montagne est suffisamment puissant pour exécuter votre ennemi avant même qu'il ait le temps de jeter son rayon.

Après la fin de ce combat, vous retrouvez Asarim, le Piaf joueur d'accordéon, qui souhaite vous faire écouter la chanson qu'il a composée en l'honneur de Daruk, le prodige goron. Une cinématique se lance alors, constituant un nouveau souvenir additionnel de Link.

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Une fois cette cinématique terminée, vous serez donc récompensé(e) d'un pouvoir spécial, qui n'est autre qu'une amélioration du Bouclier de Daruk, qu'il vous avait offert en venant à bout de Vah'Rudania et triomphant de l'Ombre de Feu de Ganon.

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